¡Bienvenidos de nuevo a este vuestro blog, amantes de la buena cocina y de los videojuegos!
¡Ya tocaba! Iba siendo hora de ir desempolvando esta sección a la que denominamos “Sobremesa Friki”, en la que a través de una serie de preguntas damos a conocer locales, empresas y personas relacionadas tanto con el mundo de los videojuegos como el mundo friki en general.
Una sección que va creciendo y actualizándose poco a poco, puesto que al ir moviéndonos tanto por redes sociales y por conocer a grandes personas que se ofrecen a colaborar en esta, aunque lentamente (sí la última entrevista la hicimos hace 2 años), va aumentando el número de entradas que la componen.
Como es el caso de la web de la que os queremos hablar en este post. Y es que hay proyectos que huelen a pasión desde la primera línea de código, siendo Retro GPE uno de ellos. Nació en ese punto exacto donde el coleccionismo, la curiosidad y el deseo de entender mejor nuestro propio hobby se cruzan.
Porque todo coleccionista se ha hecho la misma pregunta alguna vez: ¿cuánto vale realmente mi juego? ¿Por qué un título se dispara en una región y en otra pasa desapercibido? ¿Y cómo saber si el precio que ves en una subasta es justo o puro azar del mercado?
RetroGPE llega para poner orden en ese pequeño caos. Es, literalmente, una base de datos mundial de videojuegos retro, creada con cariño y precisión, donde cada título tiene su ficha, su historia y su valor estimado basado en ventas reales y verificadas.
Pero lo realmente interesante es el nivel de detalle que ofrece. Aquí no se trata de decir “este juego vale 50 €” y quedarse tan ancho: RetroGPE diferencia regiones (PAL España, PAL Reino Unido, NTSC-USA, NTSC-Japón), estados de conservación (completo, caja + cartucho, suelto, precintado…), variantes de edición, e incluso tiene en cuenta si el lote incluye manuales, inserts o extras.
Pero la cosa no queda ahí. La web permite crear tu propia colección virtual, añadir tus juegos, ver su valor estimado en tiempo real y comparar tu inventario con el de otros coleccionistas. También puedes armar tu lista de deseos, seguir títulos concretos o usar los filtros de búsqueda avanzados para encontrar justo lo que buscas entre miles de referencias.
Además, el sistema analiza precios medios y picos de subastas para ofrecer una estimación ajustada al mercado actual, con una base de datos que crece y se actualiza constantemente gracias a la comunidad.
Así, como todo proyecto en desarrollo, RetroGPE sigue creciendo día a día: se añaden nuevos sistemas, se actualizan los precios de mercado y se corrigen errores para mejorar la precisión y la experiencia de los usuarios.
El resultado es una herramienta útil, pero también casi poética: una especie de museo interactivo del videojuego físico, hecho para quienes siguen disfrutando del tacto de un cartucho, del olor del papel de un manual o del click de cerrar una caja de Megadrive. RetroGPE es la prueba de que la nostalgia puede medirse en euros, sí, pero también en datos, contexto y amor por los videojuegos.
Y como en toda buena sobremesa friki, hemos querido charlar largo y tendido con la mente (o las mentes) detrás de este proyecto, para entender qué hay detrás del código, los precios y las ganas de rescatar el pasado jugable de todos nosotros.
Esperemos que os guste y disfrutéis de la entrevista tanto como nosotros a la hora de realizarla.
¡Allé Vamos!
PRESSTARTCOOK
1. Antes que nada… ¿Quién está detrás de Retro GPE? Cuéntanos quién (o quiénes) sois y cómo nació la idea de montar esta especie de Pokédex del coleccionismo retro.
RGPE: Detrás de Retro GPE solo estoy yo, un enamorado de los videojuegos retro y programador de aplicaciones. La idea siempre ha estado rondando en mi cabeza porque como coleccionista nunca había encontrado un portal que me diese esa fiabilidad, sobre todo en territorio PAL. La oportunidad de desarrollarla surge este último año que decido hacer un paréntesis laboral para preparar un examen en el que, entre otras tecnologías, piden conocimientos en el lenguaje de programación Python. Entonces empiezo a estudiar y voy desarrollando la aplicación como un proyecto de pruebas, pero cada vez va creciendo más y más y, al cabo de los meses, se acaba convirtiendo en lo que es ahora: una Pokédex del coleccionismo retro (me ha encantado este término que has usado para describirla).
2. ¿Recuerdas el momento exacto en el que pensaste “esto no existe y tiene que existir”? ¿Qué te llevó a lanzarte a crear una web que pusiera orden en el caos de precios y variantes?
RGPE: Fue algo acumulativo, años buscando precios y encontrándome siempre con lo mismo, webs centradas en el mercado NTSC americano, datos desactualizados o filtros que mezclaban juegos sueltos con completos. Este año vi claro que podía crear una herramienta que estimara precios con mayor exactitud según región, estado y completitud, y que además prestara verdadera atención al territorio PAL y a los distintos precios según el país de distribución.
3. Una de las cosas más potentes de RetroGPE es la diferenciación por región y estado. ¿Cuál dirías que fue el mayor quebradero de cabeza al intentar estandarizar tanto detalle?
RGPE: La mayor dificultad fue definir una lógica que entendiera todos esos matices y que fuera capaz de interpretar correctamente la validez de cada resultado. Cada región y estado tiene su propio “lenguaje” dentro de los anuncios en páginas de compra/venta, y eso requiere muchísima depuración. Han sido necesarios más de un centenar de alias y combinaciones entre ellos para asegurar que las búsquedas fueran lo más precisas posible.
4. España siempre ha tenido un mercado retro algo peculiar: precios inflados, ediciones raras, nostalgia por los 90… ¿Cómo ves tú la escena española del coleccionismo de videojuegos a día de hoy?
RGPE: Creo que la escena retro española está más viva que nunca, pero también más polarizada. Hay una parte muy pasional, que colecciona por pura nostalgia, y otra que ha entrado más por moda o por la idea de inversión a largo plazo. Todo eso ha hecho aumentar la demanda dentro de un mercado, el español, que ya de por sí tuvo en su momento una distribución mucho más limitada que otros países europeos, y ni hablar si lo comparamos con el americano o el japonés.
Visto así, se entiende por qué PAL España tiene no solo un mayor valor sentimental para los españoles, sino también económico respecto a otras zonas.
Aun así, me gusta pensar que el coleccionismo sigue teniendo una base muy sana: gente que busca rememorar su infancia, preservar lo físico y disfrutar del ítem en sí.
5. Siguiendo con eso, ¿crees que el mercado español se está profesionalizando o sigue siendo más “emocional” que racional?
RGPE: Diría que la profesionalización va en aumento. Cada vez hay más tiendas retro especializadas con un gran conocimiento del mercado, así como creadores de contenido que enseñan sobre diferencias regionales, estados de conservación, reconocimiento de falsificaciones y otros detalles esenciales para coleccionistas.
Por supuesto, sigue habiendo un componente emocional en los compradores, pero gracias a todas estas fuentes de información cada vez se especializan más: buscan mejores estados, se aseguran de que los juegos estén completos e incluso persiguen las ediciones más raras.
6. El coleccionismo está en una frontera rara entre lo físico y lo digital: cada vez más juegos solo existen en descargas, sin caja ni manual. ¿Cómo afecta esa transformación al sentido de tu proyecto y al futuro del coleccionismo retro?
RGPE: Es un cambio enorme. Lo físico está perdiendo terreno, y eso hace que lo retro se revalorice aún más. En el fondo, cada vez que desaparece una edición física, el pasado gana peso.
Retro GPE representa esa parte tangible del videojuego, el objeto que puedes conservar, mostrar y catalogar. Pienso que, en el futuro, este proyecto no solo servirá como base de precios, sino también como un registro histórico de lo que significó el formato físico.
7. ¿Cómo recopiláis y verificáis los datos de precios? ¿Es todo automático o hay un toque humano detrás revisando y ajustando?
RGPE: La base es automática, pero con mucha lógica detrás. Cada estimación se hace en tiempo real analizando ventas y anuncios activos en los principales portales, y el sistema descarta resultados que no encajan con la búsqueda exacta: distinta región, falsificaciones, lotes o plataforma incorrecta.
Cuando la confianza de la estimación es baja, entra en juego la parte humana. Los usuarios registrados pueden revisar y ajustar valores poco fiables, de forma que la comunidad participa activamente en mantener los precios actualizados y más realistas. Esta combinación de automatización con verificación humana es, sin duda, lo que hace que Retro GPE sea diferente a otras webs de estimación, ofreciendo una precisión y fiabilidad difícil de encontrar en otras herramientas similares.
8. ¿Qué título te ha sorprendido más al ver su evolución de precio en los últimos años? Uno que pensabas que no valía tanto… o que se ha disparado sin explicación lógica.
RGPE: Todo el mundo habla del aumento brutal de precios en Neo Geo AES, con títulos que ya llegan a valer decenas de miles de euros. Es impresionante, pero en cierto modo entendible: son auténticas joyas del 2D, parte de la historia del videojuego y con muy pocas unidades a nivel mundial.
A mí, sin embargo, me sorprenden más los casos “raros”, esos juegos de calidad dudosa que nadie habría imaginado ver tan arriba. Uno de los más curiosos es la falsa versión de “Snow White and The 7 Dwarfs” (Blancanieves) de PS2, que, de valer céntimos, o no quererlo ni regalado, ha pasado a alcanzar las tres cifras… con una portada digna de tu peor pesadilla. Y, aun así, se ha convertido en una pieza muy codiciada entre los coleccionistas de PS2.
9. RetroGPE tiene pinta de ser tanto una herramienta como un punto de encuentro para coleccionistas. ¿Qué papel juega la comunidad en vuestro proyecto y qué os gustaría potenciar más?
RGPE: La comunidad es una parte fundamental. Retro GPE no solo es una fuente de datos, también es un espacio donde los coleccionistas pueden compartir sus colecciones, ítems deseados, rectificación de precios e incluso contactar entre ellos de forma privada.
Me gustaría ir tejiendo una comunidad cada vez más internacional, donde coleccionistas de diferentes países puedan contribuir a esta base de conocimiento global.
10. Si alguien empieza hoy mismo como coleccionista de videojuegos retro y decide “voy a usar esta herramienta para valorar mis juegos”, ¿qué tres consejos le darías para hacerlo bien?
RGPE:
- Colecciona lo que te guste, no solo por moda o inversión: la nostalgia bien entendida empieza por uno mismo.
- No compres lo primero que encuentres: revisa bien el estado, la región, si lo buscas completo o no y, sobre todo, consulta precios de mercado antes.
- Usa la comunidad: pregunta, comparte, aprende de otros.
11. Hablando de futuro: ¿qué mejoras, funciones o “modos ultra coleccionista” te gustaría implementar dentro de Retro GPE en los próximos años?
RGPE: Sin duda, seguir puliendo la lógica de estimación, revisar catálogos y añadir más plataformas. Mi gran apuesta es lanzar una APP para móviles, para llevar la herramienta donde realmente se necesita: poder valorar un juego o consultar tu colección en cualquier momento y situación.
12. Y para cerrar: si pudieras enviar un mensaje al “yo” de hace 20 años, cuando empezabas a coleccionar o a jugar, ¿qué le dirías sobre todo lo que ha venido después y sobre cómo la nostalgia acabaría convirtiéndose en una herramienta digital?
RGPE: Hace 20 años seguramente estaría pensando en otras cosas muy distintas a los videojuegos, pero si me voy algo más atrás, sí me gustaría decirle a ese pequeño yo que no tire las cajas ni los manuales… y que tampoco se le ocurra a su madre. Que los guarde bien, porque algún día tendrán un valor enorme, no solo económico, sino sobre todo emocional.
Le contaría que lo digital va a cambiarlo todo, pero que precisamente por eso lo físico será aún más especial. Que la nostalgia no es solo recordar, sino darle valor a lo vivido. Y que, sin saberlo, acabaría programando una web para catalogar y valorar todos esos juegos que ahora tiene por casa sin imaginar lo importantes que llegarán a ser.
¡Muchísimas gracias por la colaboración y perder un poquito de tu tiempo en responder a las preguntas!
Pues como bien habéis podido leer, queridos lectores, tenéis a vuestra disposición esta gran herramienta que os va a venir de perlas a muchos de vosotros tanto si ya tenéis una buena colección de videojuegos como si os embarcáis ahora en este mundillo.
Para eso os dejamos todos los enlaces para que accedáis tanto a su web como a sus redes sociales para seguir más de cerca el trabajazo que realizan desde RetroGPE.
📍 Web oficial: https://www.retrogpe.com
📸 Instagram: @retrogpe
Sin más, esperamos que de nuevo os haya gustado esta sección… y quién sabe, lo mismo el próximo entrevistado podéis ser alguno de vosotros. Así que si tenéis algún blog, página, programa, canal, negocio o realizáis alguna actividad relacionada con el mundillo friki no dudéis en poneros en contacto y estaremos encantados de poder hablar con vosotros y conoceros.
¡Animaos y dejad la vergüenza aparte, que con eso no se come!
¡Nos leemos en la siguiente entrada! ¡Un gran saludo!
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