Tónica Silent Hill

¡Bienvenidos de nuevo a este vuestro blog, amantes de la buena cocina y de los videojuegos!

De nuevo, otro año más afrontamos la llegada del otoño, lo que conlleva poder celebrar a finales del mes de octubre una fiesta bastante terrorífica. Sí, por primera vez en el blog hemos querido pasar (lo de) miedo y celebrar este día elaborando una receta que haga homenaje a uno de esos videojuegos que ya forma parte de la historia al ser un referente dentro de los survival horror y del mundo del terror en general.

Y es que, hace ya bastantes años, más o menos cuando se fundó esta fiesta…..Bueno, no, no hace tanto, pero lo parece….. Allá por el año 1999 pudimos conocer de primera mano los primeros niveles de este título gracias a una demo que incluía ese otro juegazo que se hace llamar «Metal Gear Solid´´, ofreciéndonos al introducir el cd en nuestra Playstation unos niveles rodeados de niebla, demonios y cargados de sustos y tensión a cada paso realizado por el personaje que aparecía en pantalla y dándonos a conocer así ese pueblo maldito conocido mundialmente como «Silent Hill´´.

De esta manera, la antigua Konami (sí, la que hacía grandes videojuegos y ahora produce Pachinkos y tablas de Skate) quiso que de la mano del señor Keiichiro Toyama se le diera una vuelta al concepto del género Survival Horror, que por aquel entonces estaba en auge debido a que otro juego,  que seguro os suena, conocido como «Resident Evil´´nos puso la piel de gallina durante esos primeros años de las máquinas de 32 bits. De esta manera, surgiría una saga que resistiría a través de varias generaciones de consolas, llegando a lanzar hasta tres secuelas oficiales desarrolladas por el Team Silent, otros tres títulos que funcionaban a modo de precuela y spin-offs, una curiosa novela visual lanzada para Game Boy Advance que no salió de tierras niponas, e incluso un arcade en formato shooter on rails. Además, y gracias a la fama que pudo adquirir a través de los videojuegos y como suele suceder en estos casos, se lanzaron otros productos basados en la franquicia tales como varias películas (algunas de ellas de dudosa calidad), libros y comics.

Portada del juego

Así, vamos a hablaros un poco sobre el primer juego, ese que hizo que nos perdiésemos entre la niebla de este tenebroso pueblo y conocer así la trama que rodea la misteriosa desaparición de la hija de Harry Mason, protagonista del juego, tras sufrir un aparatoso accidente de tráfico y acabar adentrándose en esta misteriosa localidad para descubrir lo que realmente había pasado.

¡Como para no tener un accidente con esta niebla!

A partir de aquí, nos encontraremos con un título en 3D que, más allá de enfocarse en la acción, nos ofrecerá un toque más literario de la trama, haciendo total hincapié en los personajes y el desarrollo de la historia, apelando de esta manera, a que sea la imaginación del jugador quién dictamine qué es lo que se puede esconder detrás de toda la oscuridad que nos rodea en cada escenario, favoreciendo así, las cualidades inmersivas del título.

Ya una vez conocida la historia del inicio a través de una escena CGI que resultó ser muy top durante aquellos años, despertaremos en una cafetería abandonada, donde nos pondremos en marcha pudiendo controlar a Harry a través de una cámara en tercera persona y descubrir que la jugabilidad de primeras puede resultar algo tosca hasta que con un poco de práctica manejemos correctamente al personaje, consiguiendo así la habilidad y los objetos necesarios para caminar poco a poco entre la oscuridad.

Sí, decimos objetos necesarios porque muchos de ellos serán de primerísima necesidad para poder seguir avanzando, como por ejemplo la linterna que nos dará un toque de luz de manera temporal para poder ver que tenemos delante de nosotros, varios mapas que evitarán que nos perdamos en una maraña de niebla y objetos que nos sacarán de varios apuros de forma limitada como la munición. Decimos de forma limitada pues estos serán muy escasos durante el desarrollo del juego, por lo que deberemos ser prudentes a la hora de utilizarlos y no disparar a diestro y siniestro a todo aquello que nos parezca sospechoso, aumentando así la tensión y provocando que el miedo nos haga cautelosos.

Elige bien como racionar tus objetos….que no son pocos los horrores que acechan tras las oscuridad…..

Si por ciertas causas, provocadas por los nervios originados por el acecho de las diversas criaturas enemigas, nos quedamos sin estos valiosos recursos, nos tocará poner pies en polvorosa evitando el peligro algo a ciegas, pues si no conocemos el camino nos meteremos en apuros que nos llevarán al Game Over más de una vez.

¡Cuidado, vienen fans de las niñas del Resplandor!

Para ello y como hemos dicho anteriormente, serán muy valiosos los mapas, que nos indicarán los sitios que ya hemos visitado o que debemos encontrar para evitar que nos perdamos tanto en el mundo real, como al acceder al «otro mundo´´. Sí, habéis leído bien, pasaremos de un mundo inmerso en la niebla a otro demoníaco, perfectamente enlazados y que nos permitirán llegar a escenarios y objetos que en unos serán accesibles o solo se pueden alcanzar tras recorrer la dimensión paralela.

¡Y aquí es donde murió Kenny, hijos de—-!

Acceder a muchos de ellos nos costará resolver tediosos puzles de manera obligatoria, haciendo que nuestra materia gris se vea más espesa en algunos momentos que la propia niebla del juego para, de esta manera, conseguir la llave u objeto de turno que nos permita seguir avanzando o al menos lograr tocar bien el piano (véase la referencia a uno de los puzles más míticos del juego).

Para miedo, las facturas de las clases de piano

Y es que, durante el trayecto, nos iremos encontrando con diferentes personajes secundarios que de una forma u otra influirán en el final del juego, pues dependiendo de como resolvamos la situación provocada por alguno de ellos nos encontraremos con cuatro finales diferentes que nos contarán como acaba la historia, haciendo que más allá de las 10 horas que puede ofrecer el propio juego, podamos rejugarlo y volver a pasarlo de miedo para conocer los otros desenlaces.

No es ningún personaje secundario…solo se le olvidó tirar de la cadena…

Para llegar a todos estos rincones deberemos recorrer varios escenarios que más allá de formarse por fondos prerrenderizados nos ofrecerán entornos en 3D, siendo la característica niebla que representa al juego la baza principal para tapar esas carencias que delimitaban la distancia de los objetos y logrando cargar las texturas a mayor resolución a medida que nos acercásemos a ellos. Esto provocará así esa sensación de no saber que nos vamos a encontrar unos metros más adelante y generando de esta manera esa atmósfera de tensión e incertidumbre en cada paso que demos al frente o por lo que nos pueda acechar detrás…

¡Marcooo! ¡Polooo!

Además, los escenarios van a hacer un uso correcto de la granulosidad provocada por la ya menciona condición atmosférica con sus turbios efectos y el uso de una escasa iluminación, a lo que debemos añadir la conseguida sensación de deterioro, abandono y decadencia en varios de los lugares representativos del juego, sobre todo en la dimensión demoníaca.

Este entorno se verá bien respaldado por bastante ruido ambiental, que cuenta con variados efectos tétricos como los sollozos de niños en los pasillos de una escuela abandonada, el traqueteo de algo a través de las paredes mientras exploramos cualquier escenario, el ruido blanco de la radio o el que provocarán los diferentes demonios que nos indicarán su cercana ubicación o su ataque, ocasionando que en algunos momentos nos suba el ritmo cardíaco en cuestión de segundos. Destacar también que en algunos lugares estaremos acompañados por un silencio sepulcral en los momentos más tensos, haciendo que podamos escuchar todo tipo de estrépitos a nuestro alrededor, acrecentado nuestro miedo si lo jugamos con auriculares al ofrecernos una gran inmersión. Y todo ello aderezado con una OST magistral formada por varios cortes instrumentales en los que debemos destacar el tema principal y ese tango que aparece en los títulos de crédito.

En ocasiones escucho cosas….¡Ah, que lo que suena es la válvula de la olla express!

Así, nos encontramos con uno de esos juegos que nos llevarán al límite y que nos permitirá conocer el terror que se esconde en cada uno de sus píxeles, ganando muchos enteros para su disfrute durante estos terroríficos días y acompañado, como no, por la receta con la que queremos asustar a vuestro paladar mientras escapáis del profundo horror que trae la niebla que rodea a este misterioso pueblo.

Como buenamente hemos explicado unos párrafos más arriba, debemos gestionar bastante bien los recursos limitados que nos vayamos encontrado, como es el caso de los frascos de salud que nos harán recuperar nuestra barra de vitalidad a la que accederemos al pausar el juego y de la que deberemos de estar bastante atentos o bien gracias al mando Dualshock podemos conocer el estado de nuestra salud por medio de los latidos del corazón de Harry provocados por la vibración de este. El caso es que este ítem nos ha llevado a recorrer varias de las versiones del título, pues en algunos casos, la traducción al castellano nos la encontraremos como bebida de salud (tal cual), bien como bebida isotónica o en algunos casos como bebida tónica, que poco o nada tendrá que ver con lo que conocemos con el refresco en sí. No sabemos si será por error de traducción por las ediciones lanzadas en diferentes países, tanto si fuese PAL España o UK en la que se incluía el castellano como idioma en forma de subtítulos o si por otro lado hayan salido también traducciones de fans para poder correr el juego a través de una rom. Un misterio que seguiremos investigando y esperando a que no abramos ningún portal por el que salga algún demonio al uso.

De momento nos quedamos con la última, la de bebida tónica, pues es la forma en la que nos salía en nuestra versión del juego que tenemos por casa y nos aprovecharemos del uso «medicinal´´ que se le dio a esta bebida durante algunos años, pero sin utilizarla como tal pues el sabor amargo de esta bebida no es del gusto de todos. Eso sí, basándonos en el objeto, pero dándole nuestro toque. Huelga decir que esta vez vamos a añadir un poquito de alcohol a la elaboración, aunque desde aquí volvemos a recalcar que siempre se consuma con moderación, queridos lectores y que además se va a poder elaborar quitando este ingrediente para un disfrute general, para que todos los paséis de miedo a la hora de elaborar y disfrutar de esta receta mientras pasáis un poquito de miedo intentando escapar de la niebla de SILENT HILL.

De gratis siempre sabe mejor

Sin más dilación vamos a enfundarnos el delantal, encendamos una linterna con bastantes pilas y adentrémonos a conocer los misterios que nos quiere ofrecer nuestra cocina durante estos terroríficos días.

¡Esperemos que os guste!

PRESSTARTCOOK

Bebida Tónica «SILENT HILL´´

Ingredientes

-3 Cubitos de Hielo

-37,5 Ml Vodka

-22,5 Ml Zumo Arándanos/Frutos Rojos

-15 Ml Amaretto

-200 Ml Gaseosa

-5 Ml Zumo Lima

Elaboración

Lo primero que vamos a hacer es hacer el zumo de lima con la ayuda de un exprimidor. En una coctelera vamos a ir mezclado todos los ingredientes midiendo las cantidades con la ayuda del vaso medidor, primero el vodka y el amaretto, luego los zumos y finalmente la gaseosa. Si no disponemos de ninguna, vamos a medirlos con la ayuda de un vaso o jarra medidora y los mezclaremos con la ayuda de una varilla o con una cuchara para cócteles. A continuación añadiremos los tres cubitos de hielo.

Agitamos muy bien para que se integren todos los ingredientes y servimos en el vaso o jarra que más nos guste. Nosotros hemos utilizado algo parecido a un frasco de jarabe/pócimas, pero podéis servirlo donde más os guste, eso sí, recomendamos ponerlo en la nevera unos 15 minutos antes de servir el coctel y que de esta forma esté más fresquito.

El coctel también se puede elaborar sin alcohol, para ello vamos a eliminar el vodka y añadiremos 100 ml más al zumo de Arándanos y otros 5 ml de zumo de lima e incluiremos además una cucharada de azúcar.

Como podéis observar, queridos lectores, os dejamos con una buena idea para disfrutar acompañada durante una buena partida a este clásico del survival horror, mientras hacéis una maratón de películas de miedo (recordad que solo la primera película de basada en esta franquicia es la más pasable por si os da por visualizarla) o bien si vais a celebrar una buena fiesta de Halloween.

Nosotros de momento nos despedimos en esta entrada no sin antes despedirnos y desearos que los paséis terroríficamente.

¡Nos seguimos leyendo! ¡Y recordad, cuidado al adentraros en la niebla!

Un fuerte abrazo.

INSERT COIN.

Mira que te avisamos con el consumo….. que con cierta edad las resacas si que son terroríficas.

8 Comentarios Agrega el tuyo

  1. Avatar de Empepinao86 Empepinao86 dice:

    ¡Tocayo! me viene de perlas esta entrada porque como ya te comenté el otro día, el hijo de mi novia está ahora obsesionado con los cócteles, así que intentaré que se ponga a hacer este (sin alcohol, que es mejor de edad). Silent Hill es un juegazo brutal y el vodka también te puede llevar al mundo infernal, así que está muy bien traída la receta. ¡Buen trabajo, un saludote!

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    1. Pues vas a tener todo un barman en casa entonces. Sí,el vodka con responsabilidad que si tomas de más lo mismo te aparecen sillas de ruedas asesinas por mitad del pasillo o algo…
      Muchas gracias por comentar,tocayo.
      Un abrazote.

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  2. Avatar de honorat79 honorat79 dice:

    Exquisita y deliciosa bebida, dan ganas de tomar una con un aperitivo, o jugando al glorioso e irrepetible Silent Hill, gran juegazo. Buen y apetitoso articulo. Seguimos interactuando gran amigo, un saludo 😁😉

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    1. Muchas gracias,compañero.Esa es la idea,pasarlo de miedo disfrutando del cóctel y de una terrorífica partida a este señor juegazo.
      Nos seguimos leyendo.Un gran saludo.

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  3. Avatar de tallopis tallopis dice:

    A ver si por fin me deja publicar, que de ningún modo podía pasar sin hacer un comentario sobre el genial post que te has currado sobre este juego que pertenece a una de mis franquicias favoritas de siempre.
    Como siempre, es todo un placer leerte y he disfrutado un montón de esta elaborada entrada que te has marcado. ¿Cómo olvidar esta sensación de miedo a la que te sumerge el juego con esta niebla que te impide ver más allá, estos sonidos ambientales y las aterradoras criaturas que acechan en cada rincón? Sin duda es una leyenda dentro del género de terror en los videojuegos que has descrito maravillosamente bien. ¡Y que buena esta referencia a South Park en el pie de imagen! XD
    Y ni que decir que te has currado un montón la receta. ¡Con etiqueta en el frasco con tapón de corcho y todo! Es admirable la atención que le pones a los detalles y la creatividad que muestras en cada uno de tus trabajos y recetas.
    Un abrazo bien grande y nos seguimos leyendo 😀

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    1. Y como no vamos a hacerlo bien si comentarios tan gratos como este que nos deja nos obligan a hacerlo,compa. ¡Y más cuando sabemos que es una de tus franquicias favoritas!
      Sí,el juego es una inmersión profunda a lo desconocido y al temor de saber que nos depara detrás de la niebla,siendo este el toque de referencia tanto del juego como de la saga y que les ha valido para pasar a la historia de los survival horror y sobre todo de los videojuegos en general.
      Nos seguimos leyendo sin falta. Un abrazote.

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  4. Vaya pinta, con lo que me molan las bebidas espirituosas jeje. Estas fiestas toca preparar la Tónica Silent Hill. Nunca pensé que se podían juntas estos dos elementos. Por cierto, tengo muchísimas ganas de probar el Remake del 2 tiene pinta de ser un juegazo.
    Gracias por esta receta tan única. Un abrazo ¡Nos leemos!

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    1. Muchísimas gracias por tan grato comentario.Pues sí,se pueden juntar y dejan un resultado muy pero que muy terrorífico 😉.
      Cuando lo pruebes ya nos cuentas,sobre todo si te das un paseo entre la niebla de Silent Hill(con mucho cuidado,claro).
      Un abrazote y nos seguimos leyendo.

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